William Y. Kang


I play piano, percussion, and computers. One has keys, one you hit — somehow the third needs both.


2026-08-14 AI로 개발을 함에 있어 기술부채보다 무서운 건 의도부채인 것 같다. 무엇을 왜 만들고 있는지가 매 대화 턴에서 분명하지 않으면 그 세션은 금세 쓰레기가되고, 원래의 의도는 온데 간데 없이 사라진다.
2026-08-10

청중에게는 속물근성이 있어서, 자신이 어떤 특정한 일을 겪으면서 갖게 된 단편적인 생각을 누군가가 일반화해서 말해주면 좋아하기 때문이다.

-- 아리스토텔레스, 수사학

2026-08-09 에이전트의 시대에 개발자에게 가장 중요한 역량은, 내가 직접 해야 할 일과 위임할 수 있는 일을 빠르게 분리해내는 능력으로 보인다. 더 나아가 ‘나’ 를 명확하게 정의할 수 있으면 실제로 내가 직접 처리해야 할 일은 생각보다 많지 않다. 다만, 그 ‘나’라는 병목을 해결하는 일은 생각만큼 쉽지 않다.