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what I have learned so far
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인터페이스(Interface)
인터페이스는 객체 간의 상호작용을 위한 계약 역할을 담당한다.
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스레드 만들고 관리하기
실행 흐름을 여러 개 띄운다는 건 무슨 뜻인가? std::thread로 스레드를 만들고 join/detach로 수명을 관리하는 법, 그리고 C++20 jthread의 자동 join과 협력적 취소.
what I have learned so far
인터페이스는 객체 간의 상호작용을 위한 계약 역할을 담당한다.
실행 흐름을 여러 개 띄운다는 건 무슨 뜻인가? std::thread로 스레드를 만들고 join/detach로 수명을 관리하는 법, 그리고 C++20 jthread의 자동 join과 협력적 취소.